[65 स्कूलों में 3,500 स्टूडेंट्स की स्क्रीनिंग हुई, 12 ग्रैंड फिनाले में पहुंचे]
मार्गेरिटा: 15 अगस्त को स्वतंत्रता दिवस के मौके पर, मार्गेरिटा को-डिस्ट्रिक्ट में 1930-1947 के दौरान भारत के स्वतंत्रता संग्राम पर एक बड़े लेवल पर क्विज़ कॉम्पिटिशन सफलतापूर्वक आयोजित किया गया, जिसमें पूरे इलाके के स्टूडेंट्स ने जोश के साथ हिस्सा लिया।
यह कॉम्पिटिशन 10 अगस्त 2026 को शुरू हुआ, जिसमें Google Forms के ज़रिए एक शुरुआती ऑनलाइन स्क्रीनिंग टेस्ट हुआ, जिसमें 65 स्कूलों के 3,500 स्टूडेंट्स ने हिस्सा लिया।
इस डिजिटल-फर्स्ट तरीके से बहुत बड़ी संख्या में स्टूडेंट्स का सही तरीके से और एक साथ मूल्यांकन किया जा सका, जिसमें कम से कम पेपरवर्क और जल्दी, ट्रांसपेरेंट मूल्यांकन हुआ। इसमें से 76 स्टूडेंट्स को शॉर्टलिस्ट किया गया और 12 अगस्त 2026 को फिर से दूसरी स्क्रीनिंग की गई। ग्रैंड फिनाले के लिए सिर्फ़ 12 स्टूडेंट्स ही क्वालिफ़ाई हुए, जिसमें छह टीमें थीं और हर टीम में 2 मेंबर थे। यह कॉम्पिटिशन के हाई लेवल और फाइनलिस्ट की काबिलियत का सबूत है।
फिनाले एक खास तौर पर बनाए गए, इंटरैक्टिव डिजिटल क्विज़ प्लेटफ़ॉर्म पर किया गया था जिसे खास तौर पर इवेंट के लिए बनाया गया था। यह एप्लीकेशन एक ही कंप्यूटर पर पूरी तरह से ऑफ़लाइन चलता था और इसमें इंग्लिश और असमिया में बाइलिंगुअल सवाल पूछे जाते थे, जिससे यह पक्का होता था कि कॉन्टेस्ट सभी स्टूडेंट्स के लिए आसान और सबको साथ लेकर चलने वाला हो। प्लेटफ़ॉर्म में कई राउंड थे – एक ओरल राउंड, एक ऑडियो-विज़ुअल राउंड, और एक तेज़ बज़र राउंड, जिसमें लाइव ऑन-स्क्रीन टाइमर और तुरंत स्कोरिंग थी।
क्विज़ प्लेटफ़ॉर्म खुद कम लागत वाले, घरेलू इनोवेशन का एक खास उदाहरण था। इसे स्टैंडर्ड ओपन वेब टेक्नोलॉजी (HTML, CSS और JavaScript) का इस्तेमाल करके एक सिंगल, सेल्फ-कंटेन्ड वेब एप्लीकेशन के तौर पर बनाया गया था, जिससे यह इवेंट के दौरान किसी भी इंटरनेट कनेक्शन या खास सॉफ़्टवेयर इंस्टॉलेशन की ज़रूरत के बिना किसी भी आम कंप्यूटर पर किसी भी आम वेब ब्राउज़र में चल सकता था।
कॉन्टेस्ट को सुरक्षित और बिना रुकावट के चलाने के लिए, सवाल, स्कोर और मीडिया को होस्ट कंप्यूटर पर लोकल सेव किया गया था, ताकि पावर कट या रीस्टार्ट होने पर भी कोई डेटा लॉस न हो। लाइव ऑडियंस वोटिंग फ़ीचर Google की Firebase क्लाउड सर्विस से चलता था, जो ऑडियंस के मोबाइल फ़ोन से डाले गए वोटों को तुरंत इकट्ठा करके दिखाता था। एक ही पोर्टेबल फ़ाइल से पूरे फ़ीचर वाला, बाइलिंगुअल क्विज़-शो का अनुभव देना यह दिखाता है कि एजुकेशनल इवेंट्स को बेहतर बनाने के लिए आसान टेक्नोलॉजी का क्रिएटिव तरीके से कैसे इस्तेमाल किया जा सकता है।
फ़ाइनल की एक खास बात इंटरैक्टिव लाइफ़लाइन और गेम फ़ीचर का इस्तेमाल था, जिसने पार्टिसिपेंट्स और ऑडियंस दोनों के लिए एक्साइटमेंट बढ़ा दिया। इनमें “50:50” ऑप्शन शामिल था, जो एक सवाल को दो ऑप्शन तक कम कर देता है; “ऑडियंस पोल,” जिससे लाइव ऑडियंस अपने मोबाइल फ़ोन से वोट कर सकती है; “फ़ोन अ फ्रेंड”; और एक “फ़्लिप” ऑप्शन जिससे एक टीम एक सवाल को नए सवाल से बदल सकती है। डेडिकेटेड बज़र डिवाइस ने टीमों को बज़र राउंड में पहले जवाब के लिए मुकाबला करने में मदद की, जिससे कॉन्टेस्ट को एक प्रोफ़ेशनल टेलीविज़न क्विज़ शो जैसा फ़ील मिला।
12 फाइनलिस्ट ने छह टीमों में हिस्सा लिया, हर टीम में दो स्टूडेंट थे। टीम-A, देहिंग डायमंड्स में लेडो कॉलेज की ममता राय और अमे शामिल थे। टीम-B, पटकाई पैंथर्स में मार्गेरिटा पब्लिक HS स्कूल की अबंतिका मजूमदार और मार्गेरिटा कॉलेज के रिसनिक अग्रवाल शामिल थे। टीम-C, मार्गेरिटा रॉयल में मार्गेरिटा कॉलेज की अनेशा दास और VKV बोरगोलाई के पलचिन चेट्री शामिल थे। टीम-D, नामडांग वॉरियर्स में लेडो कॉलेज की निबेदिता दास और ज्ञानदीप सीनियर सेकेंडरी स्कूल, पोल तामुली, मार्गेरिटा पब्लिक HS स्कूल की परिशमिता लिक्सन शामिल थीं। टीम-E, कोल क्वीन में मार्गेरिटा पब्लिक HS स्कूल के अंगराग गोगोल और सुरमन गोगोई शामिल थे। टीम-F, तिरप टाइटन में मार्गेरिटा पब्लिक HS स्कूल के देबोजीत मोलिया और प्रीतिशमिता पॉल शामिल थे।
कई कड़े मुकाबलों के बाद, तीन टीमें टॉप परफॉर्मर के तौर पर उभरीं, जिसमें कोल क्वीन ने पहला प्राइज़ जीता, मार्गेरिटा रॉयल ने दूसरा प्राइज़ जीता, और पटकाई पैंथर्स ने तीसरा प्राइज़ जीता।
सेलिब्रेशन के अलावा, ऑर्गनाइज़र ने कहा कि यह कॉम्पिटिशन स्टूडेंट्स के भविष्य के लिए लंबे समय तक चलने वाला है। क्विज़ की तैयारी ने बच्चों को भारत के स्वतंत्रता आंदोलन के बारे में गहराई से पढ़ने के लिए प्रोत्साहित किया, जिससे इतिहास और राष्ट्रीय मूल्यों के बारे में उनका ज्ञान मज़बूत हुआ।
इस फ़ॉर्मेट ने पब्लिक जगहों पर आम जागरूकता, तेज़ सोच और कॉन्फिडेंस बनाने में मदद की, जबकि टेक्नोलॉजी से चलने वाले प्रोसेस ने स्टूडेंट्स को डिजिटल टूल्स का शुरुआती, प्रैक्टिकल अनुभव दिया, जिनका इस्तेमाल वे पढ़ाई और करियर में तेज़ी से करेंगे। लाइव ऑडियंस के सामने मुकाबला करने से कम्युनिकेशन स्किल्स, स्पोर्ट्समैनशिप और आत्मविश्वास भी बढ़ा, ये ऐसे गुण हैं जो उनकी पूरी एकेडमिक और प्रोफेशनल ज़िंदगी में उनके बहुत काम आएंगे।
ऑर्गनाइज़र ने हिस्सा लेने वाले स्कूलों, टीचर्स और वॉलंटियर्स को धन्यवाद दिया, और उम्मीद जताई कि इस तरह की कोशिशें इलाके के युवाओं में सीखने और देशभक्ति की भावना जगाती रहेंगी।